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DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SUR DEL LAGO "JESÚS MARÍA SEMPRUM" UNESUR PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA UNIDAD CURRICULAR: INGENIERÍA DEL SOFTWARE II DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO Principios de Interfaz  Aspectos del Diseño de Interfaz Modos de Uso y Navegación Diseño Visual Tiempo de respuesta y Retroalimentacion Localización e Internacionalización. Modelos Metafóricos y Conceptuales Psicología de Interfaz de Usuario (HCI) Patrones de Diseño de Interfaz Estándares de Interfaz

Estándares de Interfaz

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     El objetivo principal del presente documento es establecer estándares generales para el diseño de los componentes gráficos en la aplicación a desarrollar.     Todos los módulos en los que se ha dividido el proyecto trabajarán de acuerdo a los estándares establecidos en este documento, para de esta manera poder integrarlos fácilmente y de manera correcta. Cabe resaltar que en el producto final, algunos elementos pueden variar, más no las convenciones para nombres y tamaños además las imágenes mostradas son referenciales y no reflejan el producto final.      Finalmente, una vez cumplido todo lo anterior permitirá que el usuario final del sistema se familiarice muy fácilmente en un corto tiempo sin perjudicar su trabajo y por el contrario hacerlo más ligero.  Asimismo, son guías para utilizar herramientas que brinden a los sitios la posibilidad de ser fácilmente mantenidos, extendidos, rediseñados, usados y comprendidos, de...

Patrones de Diseño de Interfaz

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     Los patrones de diseño ayudan a desarrollar con mayor velocidad, debido a que no es necesario pensar detalladamente sobre cómo resolver un asunto específico. Así mismo el uso de estos patrones, nos proporciona la facilidad de prevenir problemas y mejorar la legibilidad y claridad del código debido a que otros ingenieros de software entenderían la lógica utilizada de los patrones de diseño, porque su documentación está en todas partes.       Así mismo es importante resaltar que los patrones de diseño  nos proporcionan soluciones  generales, las cuales no están atadas a un tipo específico de problema. (SourceMaking).          Por otra parte, se puede visualizar a los patrones de diseño como una solución a un problema en un contexto, en donde destacan tres aspectos: el contexto, en el cual el patrón es utilizado; el problema que se está intentando solventar; y por último la solución que trata de aplicar una soluc...

Psicología de interfaz de usuario (HCI)

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           Las expectativas  extraídas de los estudios de la psicología cognitiva acerca de que las palabras con mayor índice de familiaridad serían más fáciles de aprender fueron contradichas por el hallazgo de que estas fueron las menos precisas de todas.      La psicología cognoscitiva ha jugado un papel importante en el diseño de interfaces pues provee las bases teóricas sobre cómo procesa información el ser humano. Sin embargo, las implicaciones del diseño de interfaz llegan más allá de lo estrictamente técnico o cognitivo, llegando a poner en duda la esencia misma de nuestras personas y nuestras relaciones. Este breve ensayo esboza la relación entre tecnologías de comunicación e identidad, a partir del análisis de la virtualidad como un fenómeno que ha trascendido su mera funcionalidad como estrategia para el diseño de interfaz. Las tecnologías, para ser usadas efectivamente, requieren ser transparentes. Tran...

Modelos metafóricos y conceptuales

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     Antes de comenzar a diseñar la interfaz es imprescindible pensar el concepto que se necesita expresar. Elegir una metáfora adecuada apoya y refuerza el concepto y el proceso de comunicación sin distraer, proporcionando una realidad “física” para el entorno abstracto en el que se tienen que introducir los usuarios.      Es una estrategia para el diseño de interfaces es el uso de metáforas. Un ejemplo clásico es el diseño de la interface con el usuario de las computadoras Macintosh. Antiguamente, para realizar cualquier operación con una computadora era necesario escribir una serie de comandos con una sintaxis perfecta. Desde que Apple Computer empezó a utilizar metáforas, es posible para usuarios no conocedores de lenguajes de programación realizar operaciones con la computadora. Ya no es necesario saber los comandos con los cuales se desecha un archivo. Ahora es posible simplemente tomar el archivo y llevarlo al bote de la basura. Gracias al uso...